Gradivo · 3. poglavje

Lastnosti, vrste in zgodovina GPU

GPU-ji so se iz preprostih grafičnih pospeševalnikov razvili v ključne računske enote za igre, profesionalne aplikacije in AI.

1. Uvod

Grafične kartice so se skozi desetletja spremenile iz preprostih prikaznih vmesnikov v zmogljive računske enote. Danes jih najdemo v osebnih računalnikih, prenosnikih, konzolah, strežnikih za AI in v superklasterjih.

Razumevanje zgodovine in vrst GPU-jev nam pomaga izbrati pravo kartico za naš namen ter razumeti, kako se trg še razvija.

2. Zgodovinski pregled

Razvoj grafičnih kartic sega v začetke računalništva, ko so bile prikazne kartice zgolj preprosti vmesniki med računalnikom in monitorjem.

  1. 1980-a

    Prve prikazne kartice

    Specializirane 2D kartice za boljše grafične vmesnike: MDA, CGA, EGA in VGA, vsaka z boljšimi barvami in ločljivostjo.

  2. 1995

    3dfx Voodoo

    Prva GPU s 3D pospešitvijo za igre. Preselila je zahtevno nalogo 3D upodabljanja z CPU na namenska grafična vezja.

  3. 1997

    NVIDIA RIVA 128

    Združi 2D in 3D obdelavo na enem čipu, kar je poenostavilo strojne zahteve in pospešilo razširitev zmogljivih GPU-jev.

  4. 1999

    NVIDIA GeForce 256

    Prva kartica, ki jo je NVIDIA uradno poimenovala GPU. Uvedla je strojni T&L (transform & lighting) in postavila standard za prihodnje generacije.

  5. 2000-a

    Programabilni shaderji

    Uvedba programabilnih vertex in pixel shaderjev, HDR, anti-aliasinga ter DirectX 9/10, velik skok realizma v igrah.

  6. Danes

    AI, ray tracing in podatkovni centri

    AMD, NVIDIA in Intel razvijajo iGPU in dGPU za igre, ustvarjanje vsebin, AI in visoko zmogljivo računalništvo (NVIDIA H100, AMD RDNA3).

3. Vrste grafičnih kartic

Grafične kartice delimo po načinu vgradnje, namenu in zmogljivosti. Vsaka vrsta ima svojo vlogo in ciljno skupino.

iGPU (integrirani GPU)
Vgrajen v CPU, cenejši in varčen, uporablja sistemski RAM. Primeren za pisarniško delo.
dGPU (namenski GPU)
Ločena kartica z lastnim VRAM-om in večjo zmogljivostjo za zahtevne aplikacije.
Mobilni GPU
Prilagojen porabi energije v prenosnikih in tablicah.
Gaming GPU
Optimiziran za visoke FPS, ray tracing in kakovost slike v igrah.
Profesionalni GPU
Namenjen CAD, 3D modeliranju, filmu in inženirskim aplikacijam (npr. NVIDIA Quadro/RTX Pro).
Data center GPU
Za AI, strojno učenje in visoko zmogljivo računalništvo (npr. NVIDIA H100).

4. Največji izdelovalci

Trg GPU-jev obvladujejo tri velika podjetja, vsako s svojo arhitekturo in ekosistemom.

NVIDIA
Močna v visokem razredu; CUDA ekosistem je standard za AI in znanosti. Arhitekture: Ampere, Ada Lovelace, Blackwell.
AMD
Dobro razmerje cena/zmogljivost; močna prisotnost v konzolah (PlayStation, Xbox). Arhitekture: RDNA, RDNA2, RDNA3.
Intel
Prevladuje pri integrirani grafiki; z linijo Arc širi ponudbo namenskih GPU-jev.

NVIDIA dominira trg za AI in podatkovne centre (H100, A100), medtem ko AMD in NVIDIA tekmujeta za trg gaming kartic.

5. Zaključek

GPU-ji so se razvili iz preprostih prikaznih vmesnikov v ključne komponente sodobnega računanja. Razumevanje njihove zgodovine in različnih vrst nam pomaga pri izbiri prave kartice za naše potrebe.

Z razvojem AI in strojnega učenja GPU-ji postajajo še bolj ključni, ne le za grafiko, ampak za celotno računalniško industrijo.